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打游戏|KONAMI创社50年:电游名门的滚滚财富之路

徐春伟

2019-08-29 16:13 来源:澎湃辛闻辛闻

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在迎来建社50年之际,日本知名游戏软件商KONAMI近日好事不断。8月19日,据国际授权业专业杂志《License Global》透露,这家电子游戏界的第三方名门已经与Blacklist Games和IDW Games达成协议,将旗下两款知名IP《魂斗罗》和《炸弹人》推出同名桌游。《实况足球2020》也宣布获得了意甲联赛的完整授权。上述游戏都是知名的老IP,除此之外,该公司还曾发行过《忍者神龟》《沙罗曼蛇》等经典游戏。
KONAMI50周年纪念合集
大树乘凉
1969年3月21日,京都人上月景正在大阪府丰中市创立企业社,从事点唱机的业务。1973年3月19日,企业改名为“科乐美工业株式会社”(コナミ工業株式会社/ KONAMI Industry Co., Ltd)。KONAMI使用过很多中文官方名。起初译作“柯纳米”“科纳米”,一度又以“可乐美”为官方中文译名,但由于“可乐美”一名容易误会成可口可乐。最终,它选择了“科乐美”作为官方中文名(为了方便读者,下文均统一使用“KONAMI”一名)。
KONAMI历代商标
KONAMI一词的来历自诞生起就没有明确的官方定义。一直到2010年,上月景正才正式交代了公司名称的来历,KONAMI是汉字“小(こ)波(なみ)”日语训读音,意为“小水花”。他解释道:“比起在业界兴风作浪,其实搅一点小水花(小波)出现会更好。”
上月景正
进入80年代后,点唱机这一娱乐电器已经落伍,电子游戏机逐渐成为娱乐市场的主流。KONAMI也嗅到了电子游戏机的商机。它是不生产硬件主机的,只开发游戏软件,转型为一家专业的第三方游戏软件公司。1980年,KONAMI制作了横版射击游戏《大进击》。这部游戏可能不为玩家所知,它其实是射击类游戏经典名作《沙罗曼蛇》的前身。
《沙罗曼蛇》繁体中文版
1983年,日本电视游戏主机巨头任天堂开发的8位家用游戏机Family Computer(ファミリーコンピュータ)诞生。日版FC主机外观以红白两色为主,中国玩家俗称“红白机”。恰好在当年,美国游戏机主机商雅达利因发行过万的垃圾游戏,导致市场大崩溃。红白机趁机崛起,成为全球最为畅销的游戏主机。
红白机伴随了几代人的童年
当年7月,另一家第三方游戏开发商Hudson发行了《炸弹人》(ボンバーマン/Bomberman),在业内引起轰动。基本剧情是玩家利用炸弹,炸开砖头或打倒敌人。砖头炸开后可以取得道具或寻到关卡大门。玩家只有在规定时间内消灭所有敌人,并通过关卡大门,才能进入下一关。游戏最大玩点就是丰富的道具,道具包括增加玩家移动速度、增加拥有的炸弹数目、获得遥控炸弹技能等等。
《炸弹人》
中国有句俗话叫“大树底下好乘凉”。1985年,上月景正敏锐地也感觉到了红白机带来的商机。红白机诞生伊始,所有游戏卡带由任天堂自己开发。随着红白机霸占全球市场,任天堂自创游戏数量远远跟不上玩家需求,不得不考虑给第三方厂商分一杯羹。不过,加入红白机有着近乎苛刻的条件。任天堂害怕“雅达利大崩溃”重演,要求第三方软件商不但要保证游戏数量,更要保证数量,还要求提供巨额保证金。
面对任天堂开出的所有不平等条件,上月统统接受,以换取红白机游戏开发的授权。KONAMI 就这样依靠任天堂这颗大树,跻身红白机游戏开发之路。它也成功地把握住了机会,让自己跻身为红白机主力第三方游戏厂商。
独占鳌头
1985年,KONAMI在开发红白机新游戏的同时,首先把之前其他平台的游戏移到了红白机平台,比如《公路英雄》《功夫》等。《功夫》全名《一二功夫》(Yie Ar Kung-Fu),起初是街机游戏;是年就搬到了红白机上。有人说“Yie Ar”是华人功夫巨星李小龙格斗时发出的“咦~~~呀”喊叫声。这个游戏确实致敬了李小龙,游戏剧情就是主角李(Lee)击败五位对手王、陶、陈、郎(女性)、穆的过程。游戏格斗场面也有浓浓的中国风,“功夫”两个大字悬挂在每个关口的正中央。《功夫》被玩家称为格斗游戏的鼻祖,后来的格斗游戏按键设定都参考了它:方向键左右为前后移动,上跳跃,下蹲下;A键控制拳,B控制腿。作为原始的格斗游戏,《功夫》也很容易被玩家找出通关捷径。玩家可以蹲下不动,连续扫荡腿可以赖皮到底,击倒对方。
《功夫》
真正让KONAMI在全球名声大噪的是《魂斗罗》(魂斗羅/Contra),它是中国玩家最熟悉的红白机经典游戏之一,与任天堂自创的《超级玛丽》一起成为了当时最流行的红白机游戏。这个游戏最初只有六关的街机版,放到红白机后,扩到了八关。Contra的日语假名为コントラ,コン、ト、ラ三个音节分别对应“魂”“斗”“罗”三字的日语汉字音。“魂斗罗”含义是“斗志昂扬,熟练掌握游击战技能,并具有与生俱来超强身体素质的最强战士”。
《魂斗罗》
2633年,地球防卫军得知神秘的外星生命组织“红隼”正在进行毁灭全人类的计划。为了防止悲剧的发生,地球海军陆战队司令部向两位特种兵比尔(原型是阿诺·施瓦辛格在《独闯龙潭》中饰演的约翰·马特里克斯)和兰斯(原型是西尔维斯特·史泰龙在《第一滴血》中饰演的约翰·兰博)下达了“魂斗罗”指令,要求他们摧毁“红隼”位于新西兰加尔加岛要塞。玩家要一路清理消灭敌人小兵和堡垒,最终消灭各关Boss。
《魂斗罗》默认初始只有3条命,画面启动之时输入“上上下下左左右右BA” KONAMI秘技,就能获得30条命。本作八关中,第三关是纵向卷轴,第二、四关是仿3D纵向关,其余为横向卷轴。玩家可以通过射击带有金鹰图标的椭圆球,获得各类装备来加强武器或取得特技。游戏中最好用的是S霰弹枪,攻击范围最广;娱乐性较强的是F火焰枪,发射出的子弹可以旋转。高手玩这个游戏的秘诀就是不恋战,对准Boss的要害用S弹猛射几秒,就能消灭敌人。
《魂斗罗》武器道具表
KONAMI创社50周年纪念赠品手提袋
《魂斗罗》战斗场面刺激,游戏及游戏音乐节奏快,吸引了一大群拥簇。1988年,KONAMI又乘胜追击,推出《超级魂斗罗》(スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲/Super Contra),即俗称的《魂斗罗》2代。《超级魂斗罗》在保持原有风格的同时,画面更加精美。游戏还在第二、六关实现了3D画面,人物可以真正做到在整个大屏幕行走。之后,KONAMI又推出了二代的改进版《魂斗罗》3代(Super Contra III)。3代是2代的加强版,游戏剧情没有区别,只不过在初始阶段,玩家可以选择在七种武器中选择一种武器。不用多想,大多数玩家都会选择最实用的S霰弹枪。不过,也有玩家喜欢选择更好玩的F火焰枪。火焰枪由旋转小火球变为会发散的大火球,大火球击中目标后,会以X方向向四周各溅射出一个大火球。
NECA魂斗罗7寸可动人偶模型
除了善于制作游戏,KONAMI在选择游戏素材的眼光非常独到的。80年代,《忍者神龟》漫画开始风靡全球。KONAMI预料到《忍者神龟》将会出现动画片或影视剧,就在1987年开始制作红白机游戏《忍者神龟》(激亀忍者伝)。结果,美国真的在1987年开始连载《忍者神龟》动画片;《忍者神龟》游戏推出的1989年,正好是动画片第三季热播之时。
《忍者神龟》
红白机时期,KONAMI还开发了《兵蜂》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》等经典游戏。它在众多第三方游戏软件商中脱颖而出,坐上了第三方游戏厂商的头把交椅。
《兵蜂》中文版
滚滚财富
1992年6月,发迹的KONAMI进军首都,在东京都港区虎之门设立东京本社;并以兵库县神户市的总部为神户本社。
KONAMI神户总部
1994年,老对手卡普空(Capcom)在任天堂第2代家用机超级任天堂(SFC)上推出了一款《卡普空足球》(Capcom's Soccer Shootout),标志着足球游戏进入了仿真时代。在游戏中,在12个国家队中选择1个国家队,去夺取冠军。这个游戏真实性较差,没有俱乐部球队,球员姓名也都是虚构的。
《卡普空足球》
不甘示弱的KONAMI,在1995年7月21日发布了足球游戏《J联赛实况胜利十一人》(Jリーグ実況ウイニングイレブン),并把游戏平台放在了当时拥有3D运算效果最强索尼(Sony)主机Playstation(简称:PS)上面。这就是足球游戏玩家所熟悉的《实况足球》第1代。
索尼初代PS机
1998年5月28日,正值法国世界杯如火如荼准备之时,KONAMI借机推出了《世界足球胜利11人 3》(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98),俗称《实况足球》第3代。实况3是中国游戏玩家真正开始接触《实况足球》的第一作。实况3里的球队都是法国世界杯的32强国家队,玩家可以选择友谊赛、世界杯、世界联赛等模式。有意思的是,玩家在启动画面中,按出“上上下下左左右右XO(BA改成XO)”KONAMI秘技,便会调出世界明星联队与欧洲明星联队两支隐藏队伍。
《实况足球3》最终版
游戏设定也名副其实,与现实中的足球一样。从球场到球员、裁判,甚至观众都是模拟3D。游戏中的球员无论是带球、传球、铲球、射门还是扑救,都非常逼真。每队上场人数是11人,并可以选择3-6人的替补人数,也与现实足球一样。球员能力设置项目非常之多,进攻能力、防守能力、体力、速度、射门能力、传球能力、任意球能力,甚至还有比赛状态。玩家可以根据需求、球员状态来,调整球队阵型、球员阵容。
与以往的电子游戏相比,实况3的按键设置丰富且复杂,它分成了进攻和防守两套按键。射门/门前解围是“口”,短传/抢断是“X”,长传/铲球是“○”,直塞身后/出击是“△”。直塞through,几乎是无解的存在,每一次through,就能形成单刀。实况3的缺点也是很明显,它的节奏过于快。短传、长传很到位又准又快,尤其是传中球。传中+头球,也是一个无解的套路。一场球下来,高比分是常见结局,老手更是经常把新手蹂躏得一塌糊涂。
实况足球前3代的成功,使这个系列成为了 KONAMI不可或缺的圈钱招牌。1999年9月2日,KONAMI又发布了《实况足球4》(ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4/ World Soccer Winning Eleven 4 )。实况4可选择的队伍更多了,不但增加了国家队,而且增加了欧洲知名俱乐部。在游戏性方面,实况4与前代相比,游戏速度大大降低,但真实性提高不少。球员能力设置也更加丰富。速度分为启动速度和奔跑速度;传球分为短传和长传;射门分为射门力量和射门精度。这样,齐达内和贝克汉姆的传球能力就有了区分。同是射门9的巴蒂斯图塔和罗伯托·卡洛斯也有了区别,前者射门力量、精度均强;后者力量强、精度差。
《实况足球4》
实况足球自诞生起,就有一个巨大的竞争对手。美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)的FIFA系列是实况的最大竞争者,玩家经常比较两者的游戏性及真实度。FIFA的优势也非常明显,自《FIFA 96》起,它就获得国际职业足球运动员联合会使用球员真实名字的许可。
《FIFA 96》
相比之下,实况获得国际足联和各国足协的授权就小得多。不过,它一直在竞争中成长,争取了获得越来越多的版权,如游戏光碟就一直在邀请当红球星做宣传封面。为了吸引中国这个大市场,《实况足球2019》还获取了中国足球超级联赛的版权。今年9月,即将发售的《实况足球2020》也获得了意甲联赛的完整授权,更拿下了2020年的欧洲杯独家版权。
《实况足球2020》全球版
实况足球等游戏给KONAMI带来了滚滚财富。1999年12月,为了扩大公司影响力,KONAMI正式将总部改为东京本社,地址为东京都港区虎之门4丁目3番1号。2011年1月20日,发迹的KONAMI还完全收购了Hudson,《炸弹人》等经典游戏因此也成了它名下的产品。善于炒冷饭的KONAMI,自然不会放过任何一个的赚钱机会。据悉,《炸弹人》的桌游将会在今年年底发行。
KONAMI东京总部
责任编辑:张喆
校对:栾梦
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